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              棋牌app人多-2019年手机游戏市场发展概述和预测发布日期:2020-08-05 浏览次数:

              2019年手机游戏市场发展概述和预测

              手机游戏分析师Abhimanyu Kumar和一些业内人士分析了2019年的手机游戏市场。并预测了该类别在2020年的发展趋势,以下是该报告的整理版本。

              1。 总体概述

              作为手游市场的第三大类别,来自游戏手机游戏的收入已连续两年保持20%以上的增长。2019年的总收入为3。30亿美元S. 美元,同比增长26%,但是下载量增长停滞不前,2019年第四季度甚至出现负增长。开始显示股票市场的特征。

              老虎机仍然是游戏最大的子类别。2019年的收入为2。30亿美元S. 美元,同比增长14%棋牌app人多,贡献了约40%的收入增长,然而, 这比2018年的70%有所下降。这主要是由于以“金币大师”为代表的休闲/混合投注游戏的兴起,2019年此类产品的收入为4亿美元。S. 美元,同比增长316%。

              2019年宾果游戏和棋盘游戏的收入均为3亿美元。前者同比增长33%,后者仅同比增长1%。

              2。 下载量排名第一收入集中在头上

              过去三年的下载量表明,赌博游戏的用户增长停滞不前,收入增长主要由领先公司推动,尤其是鲸鱼玩家。但是这些公司还面临着鲸鱼玩家支出下降的挑战, 目标用户老化, 以及较高的客户获取成本。

              以Playtika代表, 最大的社交游戏公司。Playtika在2019年的老虎机游戏下载量的同比增长率为负。这与广告减少有关。

              Playtika示例反映了行业的当前状态。与其他类型相比,赌博游戏市场相对较小,尽管用户生命周期很长棋牌app人多,但是用户增长正在逐渐达到顶峰,客户获取成本非常高,并且返回期很长。

              3。 真实货币赌博合法化的影响

              作为社交博彩游戏的最大市场, 美国,贡献了总收入的三分之二以上。由于美国大部分地区不允许在在线赌博中使用实际货币,因此, 用户只能进入社交博彩游戏的灰色区域。(注意:在社交博彩游戏中,玩家只能花钱购买筹码,无法兑现)

              然而,随着越来越多的州提倡在线真钱赌博合法化棋牌app人多,社交博彩游戏将受到威胁。但是立法是一个漫长的过程,根据行业估计,许多州最早要到2022年至2023年才能通过法案。

              第四, 顶级制造商应建立产品矩阵来进行交叉促销和用户激活

              Newzoo对美国社交博彩游戏玩家进行了一项调查, 英国和澳大利亚。在过去六个月中, 每个玩家平均玩14次。5场比赛,在5。5游戏消耗。

              博彩游戏玩家倾向于同时玩3-5场游戏-通常是角子机游戏。当他们在一场比赛中连续输球时,将切换到另一个。因此, 首席制造商必须建立良好的产品矩阵,做好交叉推广和用户激活。

              同时,保留“金钱树”产品是关键,通过持续开展活动和不断创新来促进稳定的收入增长。

              5, 颠覆性创新将是中小型企业的出路

              以色列公司MoonActive去年推出的“金币大师”,通过结合老虎机和休闲游戏,成功扩大了用户范围。但是“金币大师”真的可以促进该类别用户的增长吗?换一种说法,“金币大师”是否将新用户带入传统的老虎机市场?

              通过分析4个头老虎机游戏,我们发现“硬币大师”与其他游戏的关联性非常低。传统的老虎机玩家更愿意忠于原始类型,即使您切换到其他类型,也倾向于选择宾果游戏或国际象棋。

              因此,在2020年, 主机制造商可能不会发布休闲游戏。因为

              1。他们想保持产品之间的相关性,通过交叉推广扩大现有产品的用户群。发起低关联性的休闲博彩游戏不是一个好选择。

              2。从收入最大化的角度来看,如果您要推新产品,有些类别比休闲赌博更有利可图。Playtika去年认真收购了三消游戏“ BestFiends”的发行商和在线社交游戏公司Wooga; 去年,HuuugeGames建立了新的发布团队,专注于超休闲和传统社交游戏,所有都证明了这一点。

              3。大型制造商会对此创新持谨慎态度,因为他们不确定自己在传统赌博游戏中的经验是否可以应用于“金币大师”之类的游戏,收购一家成功的休闲游戏公司也许是一个更好的选择。

              但是从另一个角度来看,对于中小型开发商而言,2020年可能是一个突破性的机遇。

              6。 分析和预测每个子类别

              1。老虎机

              作为最大的赌博游戏子类别,老虎机类别占收入的70%。收入同比增长放缓主要是由于旧游戏用户群的自然下降。这些旧游戏的用户是收入的主要贡献者。

              此类别的主要制造商没有改变:Playtika, 算命的人, ScientificGames和HuuugeGames始终处于最前沿。但是在2019年第四季度,中国制造商Funtrio(北京博乐科技的子公司)参加了比赛,成功从主要制造商那里抢占了7%的市场份额。

              Funtrio推出的三款游戏都是老虎机。下载量已超过Playtika,但是两种产品之间几乎没有区别。也许Playtika在2019年削减了用户获取预算,Funtrio赶上了时机。

              Funtrio的例子还表明,在老虎机游戏市场中仍有开发新产品的空间。只是时间问题。

              预测1:老虎机类别将继续面临2020年下载量增长停滞的问题。收入将保持增长,然而, 增长率将会放慢。

              预测2:Funtrio将在2020年底击败Huuuge甚至ScientificGames,输入Top5。

              预测3:领先的制造商将通过优化现有产品的运营并发行1-2个新产品来维持/获得市场份额。

              预测4:如果发布商选择创新,与此同时, 我不想脱离传统的老虎机游戏设计,他们将混合使用不同的博彩游戏子类型,以实现更高的用户重叠率。否则,他们将选择直接破坏游戏玩法。

              2。棋

              与其他收入保持两位数增长的子类别相比,2019年国际象棋和纸牌游戏的增长仅微不足道的1%。收入增长曲线直线下降。

              从市场份额的角度来看,Playtika的“ WSOP”凭借其品牌优势名列第一。取代了前国王“ ZyngaPoker”,而且“ ZyngaPoker”收入继续下降。

              YoudaGames的“ GovernorofPoker3”于2019年进入赛道网上棋牌维护老输钱,年收入同比增长50%,占据6%的市场份额。“ SpadesRoyale”的年增长率达到了惊人的450%。值得注意的是,这两个新游戏都将社交和纸牌核心游戏玩法紧密联系在一起。

              预测1:“ WSOP”将在2020年保持其收入冠军的地位。

              预测2:“ GovernorofPoker3”将保持增长,输入此类别的前三名,但暂时无法超过“ WSOP”和“ ZyngaPoker”

              预测3:“ SpadesRoyale”将继续保持大幅增长,并进入该类别的前5名,但是它不能超过“ GovernorofPoker3”

              预测4:鉴于收入增长停滞和下载量减少,在2020年, 市场将迎来竞争激烈或具有破坏性的产品,颠覆性产品将具有强大的社会核心。

              3。答对了

              宾果游戏类别的收入在2019年继续稳定增长。同比增长33%。但是增长率下降了2019年第四季度的增长率仅为2018年的一半。根据这种趋势,到2020年,收入增长将不到10%。

              下载量保持了16%的增长,主要是由于“ BingoScapes”的增长, “ BingoBlitz”和新游戏“ BingoStory”。

              在过去的三年中,“ BingoBlitz”的市场份额一直稳定增长。在该类别中占据49%的市场份额,将“ BingoBash”的份额从2018年的19%压缩到今天的14%。

              宾果游戏类别中的寡头垄断非常严重。该类别在2019年的收入中有89%来自以下5种游戏:“ BingoBlitz”(占49%), “ BingoBash”(14%), “ BingoPop”(10%), “ BingoShowdown”(10%)和“ BingoParty”(6%)。通过比较,老虎机类别收入的80%来自21场比赛(但老虎机市场是宾果游戏的11倍)。

              头部产品的排名与去年相同。许多产品都创新了利润模型有客服的棋牌和设计。E.G,“ BingoBlitz”的模仿产品“ BingoScapes”因推出任务系统而脱颖而出, 活动, 增强功能以及2019年非常流行的“ BattlePass”模式。

              预测1:该市场的下载量和收入在2020年将继续增长,许多信誉归功于“ BingoBlitz”。强大的产品“ BingoShowdown”, “ BingoPop”和“ BingoScapes”也将促进这一类别的增长。

              预测2:“ BingoScapes”可能会超过“ BingoParty”,成为收入的前五名。而“ BingoShowndown”和“ BingoPop”将争夺第一名。3个地点。

              预测3:此类产品将继续增加创新能力,“ BingoScapes”将继续将手机游戏的流行趋势应用到产品中。

              预测4:Head产品将更加关注发布活动,这些活动将变得更长,更复杂。收集和挑战将是活动的重点,但是迷你游戏和比赛也将成为标准。

              4。休闲博彩游戏

              休闲博彩游戏是最新的衍生类别,它成为2019年收入第二高的游戏子类别,总收入4亿美元,同比增长316%。下载量同比增长27%。根据AppAnnie的统计,如果您从休闲游戏类别中删除收入,游戏收入的同比增长率将减半。

              该类别中排名第一的玩家是“金币大师”,占领了81%的市场份额,但是很明显,它的下载量和下载量增长率已经急剧下降,用户增长可能也达到了顶峰,尽管收入继续持续增长,但是,同比增长率开始下降(但仍为三位数)。其次是“ BoardKings”(9%)和“ PrivateKings”(6%)。

              “ PiggyGo”在2019年成功挤入赛道,并取得了持续增长。可能是因为它是“钱币大师”和“董事会国王”的混合体,而且产品本身是精美的。

              到2020年,这类收入将继续保持三位数的增长率。“金币大师”下载量的减少意味着更多的仿冒产品有机会进入市场。并且可能会出现新的游戏玩法。

              预测1:在2020年, 更多的仿冒产品将在休闲游戏市场中诞生。这些产品将不仅限于老虎机游戏。

              预测2:游戏发行商将获得成功的休闲游戏或“金币大师”仿冒产品,而不是选择自己发

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